約 1,058,037 件
https://w.atwiki.jp/cgi_ffb/pages/23.html
・5000~ Another World「神殿」が解放され、これまでのコツコツレベル上げとは一変し、何度も何度も負けながら、少ない勝ちで膨大な経験値を得ていく戦闘スタイルとなる。 一度挑んでみると分かるが、????という圧倒的な能力を持つ敵が単体、もしくは複数で襲い掛かってくる。 普通に挑んでも勝ち目がないので、酒場キャラ等で出来れば6人のパーティを組み、全員戦術を「燕返し(要・侍マスター)」にし、敵の攻撃を跳ね返して勝ちを狙おう。 30戦に1戦しか勝てないとかそんな感じになってしまうが、勝った時には大幅なレベルアップが約束されているので、根気強くやってみよう。 どうしても負けるの前提で挑み続けるのが面倒なひとは神殿用防具を作ってみよう →神殿防具 このまま、たった2000レベルを上げるだけなので頑張りましょう。 ・7001~ 7001レベルになると、上級職(拳闘士・トレジャーハンター・ソードマスター・暗黒魔道士・アサシン)が解放される。 現在はチャンプ戦で防具を破損するようなことはないので、7000レベルを超えたキャラを全員トレジャーハンターにし、鉱石を集めて最終防具を作ってしまおう。 →最終防具とは? 最終防具が真価を発揮する最終試練自体は15000解放だが、神殿での戦闘もスムーズになるため、作っておいて損はない。 7001レベルから拳闘士(恒常スキルで確率跳ね返しを持っている)になり、燕返しのみよりも僅かに高い勝率で15000レベルまで上げる人も少なくないが、効率的とは言えない。 ・15000~ 最終試練が出現するので、最終試練の首領でありFFBのラスボスでもある「サルーイン」に挑むことが出来るようになる。 →最終試練 最終防具を持っていれば、ある程度苦戦せずに進めるはずなので、別ページの「最終防具を保存しよう」も参考にしながら100万レベル、200万レベルを目指していこう。 →最終防具を保存しよう
https://w.atwiki.jp/wiki7_tot/pages/45.html
■レベル制限対策 6/27 レベル制限ではたいていは、自分よりかなり弱い人4人の相手をすることになる。1対4で レベル制限がかかるような相手に1対4にならず 2対4ぐらいだったら、勝てるの思うので省略? ◆範囲攻撃型 リーダーが範囲攻撃できるアビリティを持っていく。 そうすると、1対4で相手が弱かったり 土塊の下僕を使って、盾を増やしてきても 関係なく一掃できる しかし、あいての4人のレベルが 1人がそこそこ強くて、他は低レベルと言うこともあるので 範囲攻撃だけではそこそこ強い相手は倒せないことが多い その場合も考え、範囲攻撃アビリティの段数は 2~4発ぐらいに(未完~他職アビリティ改)ぐらいに抑えておこう。 範囲攻撃とは別に単体攻撃のアビリティを活性化させると 確実に範囲攻撃を使ってくれはしなくなって レベル制限対策としては、ちょっと落ちるかもしれないけど 闘技場の相手はレベル制限の人だけでなく 同程度のレベルの相手もいっぱいいるので 私は単体攻撃も混ぜた方がいいと思う ◆遠距離単体攻撃型 遠距離単体攻撃アビリティを活性化していく (ソニックウェーブや多くの心アビリティ) そして、ただひたすら相手の火力を打ち抜くことを祈る レベル制限対策としては微妙だけど 一騎打ち型レベル制限や、同程度の相手との戦いでは ロスなく戦えるのが利点 遠距離攻撃が言いと言っているのは 相手の火力が後衛にいて、前衛に土塊をばら撒かれた時の対策 ◆守備重視型 ひたすら守りを固めて、HWなどの回復アビリティを持っていくことにより 長期戦にも耐えられるようにした方法 鎧聖降臨未完、黒炎覚醒未完、HW、肉魂 などをセットで活性化させたりする ありあまる防御力と回復力で 相手が土塊を撒いてきたが、長期戦で土塊ごと全滅させました 等の事もありえる 黒炎覚醒⇒ブラックフレイムにより 上記の遠距離単体攻撃の方法もやっている http //t-walker.jp/mugefan/arena/log/107/a17367_vs_a40324.htm http //t-walker.jp/mugefan/arena/log/108/a17367_vs_a36283.htm http //t-walker.jp/mugefan/arena/log/110/a08909_vs_a35450.htm
https://w.atwiki.jp/nod_druaga/pages/25.html
低レベルで攻略できる。 闇の遺跡 地下の空洞 見捨てられた聖地 ドルアーガの塔 天と地をつなぐもの EXP 30 5 LV Lv2 Lv2 Lv4 利点 ゲートキーパー戦がラクになる。弱いジェムや道具屋で買える回復薬やボトルで戦るので 欠点 通常ダンジョンで敵を倒せないストレス 敵を倒す条件の宝箱を狙いにくい。 ゲームスタート まずはチュートリアルで拾ったアイテムを売ってボトルを買う。 クエストで報酬を得てアイアンスピアを持つのもいい。 闇の遺跡 まずB1Fを突破すること。左回りだとバットに見つかりにくい。 B2F以降も行ければ行ってかまわないがB3Fで詰むと思われる。 B1Fアナザーダンジョンレベル1(一層)でジェムを集める。狙いはアルマンダインとアメジスト。 その他のジェムは売ってお金に変える。そのお金でまたボトルを買う。 何度も挑んでいるうちに通常ダンジョンで装備が手に入る。 鎧はベストかプレート、武器はレイピアかナックル。 いわゆる重さが8の「8.8装備」(ハチハチ装備)が望ましい。 装備のスロットにジェムをはめてギルのステータスアップを図る。 最初なのでHPとAPに絞ってあげておく。 HPが40から50まで上がったら闇の遺跡のボスを倒しに行ける。 それまでは延々とB1Fアナザーでジェム探し。 ほしいアビリティ ピアッシングインパルス、エクスフローディングブロウ、パニックスマイト、パワースラスト 敵が道を塞いだ時に打開できるものが望ましい。 他、ドッヂ、スリープスマイト、フリーズスマイト、ステルシースッテプなどもあればよい。 ボス なるべく遠くからスパイクを当てると被害が少ない。 4回攻撃を当てるとコアが出るので、ジェムを使って仕留める。(できればLV3以上の威力で一発で仕留める)
https://w.atwiki.jp/mixmasterjp/pages/20.html
本サーバーではミックスレベルが1~10まであります。 基礎知識のページと合わせて参考にしてください。 このページではミックスレベルの簡単な上げ方を紹介します。 Mixレベル1(1~20) マジリタ北部の初期コア同士を混ぜましょう。 初期コア同士でも公式が存在しない場合は混ぜられないので注意。 すぐマスターできます。 Mixレベル2(21~40) ツァイム湿地で素材を集めましょう。 滅びのマジリタ(弱)でも可能です ここの素材だけで以下のミックスができます。 サンエック+スターバード=マムエック ミトラ+ミトリ=バドラ サンエック+テンドン=マムエック ミトリ+アム=ラーギョ ジェルバード+スターバード=フェンシェン テンドン+ジェルバード=バッピョ テンドン+ウツボン=バッピョ テンドン+ハリバリ=バッピョ エンティ+スターバード=クッキー エンティ+ジェルバード=クッキー ウツボン+スターバード=オウダ ウツボン+テンドン=オウダ ナーシィ+スターバード=ピクシ Mixレベル3(41~60) チェセバ荒野の素材でラクタートを作成しましょう。 ガメタン+マレイノ=ラクタート ガメタン+アーマーボール=ラクタート もしくはパシリア平野の素材でホーニャン作成しましょう。 ヨティ+フェンシェン=ホーニャン ヨティ+ラーギョ=ホーニャン Mixレベル4(61~80) 調査中 Mixレベル5(81~100) バルカン街道と砂漠の分岐路のコアで、素材として優秀なジェッターを量産しながらマスターしましょう。 EC1代が少しかかるのが難点。 ラクタート(EC1)+グリンテイル(EC1)or ピックテイル(EC1)or ジャック(EC1)=SB02 ハクタク(EC1)+ヘッドビート(EC1)or コンドル(EC1)=タシャベル SB02(EC1)+タシャベル(EC1)=SB05 SB05(EC1)+タシャベル(EC1)=ジェッター ミントニャン(EC1)+ミントニャン(EC1)=ハイニャンコ Mixレベル6(101~120) 簡単に作れる真スキャンを作成しましょう。スラッシャーを使えばECは不要です。 真天下樹+スラッシャー=真スキャン MIX5でハイニャンコを作った後同じくMIX5のジェッターと混ぜるのもおすすめ!! ジェッター(EC2)+ハイニャンコ(EC2)=ブリッド 素材として優秀なため捌きやすい事と次のMIXで使う事 素材が1MAPで完結することから ゴクマ(EC1)+アヤイ(EC1)=超ゴクマ Mixレベル7(121~140) Mixレベル8(141~160) Mixレベル9(161~180) Mixレベル10(181~200)
https://w.atwiki.jp/360idolmasterim/pages/30.html
イメージレベル イメージレベルとは イメージレベルとは、3つのイメージ(Visual Vocal Dance)の合計値から決まる、 オーディションでの自分のアイドルの強さの目安の事です。1~16まであります。 レベル 評判 自然増加人数 備考 Lv1 素人レベル +10~20 Lv2 半人前アイドル +20~40 Lv3 無名アイドル +40~60 Lv4 一部で人気のアイドル +60~80 Lv5 気になるアイドル +80~100 Lv6 要注目アイドル +100~150 Lv7 街で噂のアイドル +200~400 Lv8 ブレイク寸前アイドル +500~700 Lv9 ブレイクアイドル +800~1500 Lv10 人気アイドル +1500~2500 Lv11 大人気アイドル +2500~4000 Lv12 スーパーアイドル +4000~5000 Lv13 カリスマアイドル +5000~7000 Lv14 国民的アイドル +7000~8000 最終評価で満点 Lv15 歴史的アイドル +8000~9000 Lv16 アイドル神 +9000~10000
https://w.atwiki.jp/populousds/pages/11.html
レベル1 ステージ1 マップ 草原 VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 600 信者、サイコパワーの増加が標準な平原。まずは落ち着いて造成だ! 敵はまれに地震を使う程度で、ほとんど妨害はしてこない。サイコパワーも豊富にあるので、細かいことを考える必要のない練習向けステージ。 このウィキの初心者向け情報などを参考に、とくに高速整地の使い方を覚えよう。 ステージ2 マップ メルヘン VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 600 お菓子の家のメルヘンマップ。信者は増えにくいが、サイコパワーはたまりやすい。 サイコパワーが増えやすいので、互いに奇跡を多めに使う展開になる。 こまめに地震で相手を妨害しよう。相手の地震は揺れが収まったら、岩を消してしっかりと復旧すること。のたれ死にしやすいので、放っておくと後に響く。 ステージ3 マップ 大江戸 VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 600 信者が侍の大江戸マップ。信者は増えやすいが、サイコパワーはたまりにくい。 先ほどとは逆に、積極的な追い出しと造成で戦うステージ。 死ににくいマップなので容赦なく陣地を広げよう。 ステージ4 マップ 草原 VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 600 地は木によわい。木の奇跡「キノコ」は増殖するので早めに造成で対処しよう。 レベル1の関門。相性の悪い悪魔とどう戦うか。 最初はゲージがやや負けていても仕方ない。拡大速度で負けないように積極的な追い出しを行う。また、木属性が相手でも地震は十分な効果があるので、ジャブとして積極的に打とう。 敵の戦士は沼で対処。 クリアすると火の神が解放される。 ステージ5 マップ 草原 VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 600 火の神は木の悪魔につよい。火の信者は増えにくいが攻撃力は高い。 属性相性が良いので楽な戦いとなる。 序盤の造成で致命的なミスを犯さなければ、敵の花に火柱を放つだけで本陣を焦土にできる。
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/306.html
(投稿者:アーウィンド) 概要 クロッセル連合王国の南西に位置する国の一つ。エテルネ公国の西方に位置する王国。 ザハーラ共和国とエテルネ公国の影響を少なからず受けている。過去、隣国であるリスチア王国を植民地にしていた。 北西部と南東部では全く別の国のような印象を受け、国の中心部は両者折衷したような文化が栄えている。 地方意識が強く、36年7月から39年4月までは内戦を繰り広げていたため国土の荒廃が著しい。 前総統は39年10月に病死。そのためディエゴ・ピサロ1世が39年12月に就任し、前総統の意思を継いで強大な権限を用いて国家再建に取り組んでいる。 そのためMAID所有が他国より遅れている状態であり、他連合やEARTHのテコ入れのおかげで10数体のMAIDを保有することが出来ている。 レベルテMAIDはEARTHや連合の部隊に引き抜かれ、王国独自の戦力は非常に少ない。 南東部では、打ち上げ花火や牛追いなどの祭りが盛んで、世界的に有名。 Gの脅威からは遠く、領地を侵されていないため、各国への交易が力を入れている。 特にザハーラ共和国との交易は、人材を含め様々なものが取引されている。 そのため、国の規模やMAIDの保有数に不安があるものの、連合国内の影響力は決して小さいものではない。 連合内でユニロ導入がされておらず、その理由はユニロそのものへ懐疑的である事のみならず、国内の基礎的な経済力の問題等が原因である。 ザハーラとの交易は、レアや自国の通貨を用いて行っている。 地理と領土 レベルテは、ルージア大陸南西部の(*1)半島に位置し、同半島を占める立憲君主制国家。 北にグリーデル領、北東にエテルネ、「マルドニア海(大西洋)」と「西海洋(西地中海)」を繋ぐヘシラス海峡(*2)を隔てザハーラと国境を接している。 本土以外に、「マルドニア海」の島(*3)、「西海洋」の島(*4)や、 16世紀に獲得したザハーラ北部(*5)の(*6)と(*7)や、 ボラニ海(*8)のボラニ島(*9)を領有している。 首都は「エル・パニオラ(*10)」。 (*11)半島における文化交流 「(*12)セントレーア」教勢力と(*13)勢力は(*14)半島で衝突を繰り返したが、 こうした両勢力の接触は一方で文化的な交流をもたらすことにもなった。 11世紀後半、(*15)世界における西方の文化的な中心都市(*16)が 「セントレーア」教勢力によって奪われたことを契機として、 この地で(*17)語から(*18)語へ諸文献を翻訳することが盛んに行われた。 こうして、(*19)半島は西クロッセル(*20)世界に先進の(*21)文化をもたらす窓口としての役割を果たし、 西クロッセルの「12世紀ルネサンス」を導いた。 瑛語表記 Kingdom of Reverte 楼語表記 麗辺流手(麗国) 国家元首 ディエゴ・ピサロ1世 現在の首都 エル・パニオラ 公用語 麗語 通貨 タナン(Tanin) 1レア=150タナン モデル スペイン 関連企業 ヴェルティノ・レヒア社 関連項目 エスメラルダ 42年4月 クター フォルトゥーナ 40年5月 クター カルディナ 43年4月 クター ガブリエラ 43年1月 クター マークスマン 41年8月 王国独自戦力 ナタリア 39年11月 EARTH 残り5~10前後MAID このページの登録タグ一覧 アーウィンド クロッセル レベルテ 国家
https://w.atwiki.jp/saga2god/pages/37.html
階段をあがって!マークにいくと「メルをさがす」(蝿男に絡まれていたのがポリ、メルの場合はカリオペ) 1階の!マークにいくとイベント。 奥に進んで秘宝どろぼうのイベント。 秘宝どろぼうを追う。 扉の前にいくと扉が開く。 ※入手アイテム 3F宝箱:ムチ 1F宝箱:ポーション・秘宝「かまいたちの鎌」・秘宝「魔力のマギ」・秘宝「素早さのマギ」・秘宝「力のマギ」 情報追加しますのでコメントでも情報提供お願いしています。m(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る すまん、スピアだった? -- (名無しさん) 2009-09-21 14 08 05 1Fの爆発宝箱は解除するとランス -- (名無しさん) 2009-09-21 14 07 04 「一蓮托生」で遺書らしきものを見つけました。これも今後どうなるのかはまだ未確認 -- (名無しさん) 2009-09-19 12 16 21 出口でガーディアンの死体を発見する所でSSSイベント発生、「ラブレター(愛の伝道師)」「日記(円満家族)」を発見。イベント経過、終了は未確認。 -- (名無しさん) 2009-09-18 19 55 04
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/212.html
錬金術レベル4(前提:化学 錬金術レベル3 占術レベル3 超魔術レベル3
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/244.html
ライフポイントが2000以下の時に使用できる。自分フィールドのモンスターを2体指定し、1~4までの任意のレベルを宣言して使用できる。指定した2体のモンスターのレベルは宣言したレベルとなる。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 取得可能デュエリスト DM DSOD セラ(ドロップ) GX 5D s 不動遊星(ドロップ)十六夜アキ(ドロップ)ジャック・アトラス(ドロップ)アンチノミー(レベルアップ報酬:Lv.13) ZEXAL 概要 主なデッキ 関連ページ